Reglas del Ajedrez | |
| Reglas básicas | |
| El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas blancas y al otro negras. Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego: un rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. | |
| El propósito del juego | |
| El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa nuca, pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se dice que es un jaque mate y el juego finaliza. | |
| El comienzo del juego | |
| El juego comienza en la posición que se muestra abajo sobre el tablero de ajedrez consistentes en 64 casillas en una cuadrícula de 8x8. Las blancas (el jugador con las piezas más claras) hace el primer movimiento. Después cada jugador tiene un único turno para mover. De echo, un jugador solo debe hacer un movimiento en cada turno.. En otras palabras, no se puede saltar el turno para mover. | |
| Jugando la partida | |
| Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla diferente, siguiendo las reglas de movimiento de cada pieza.. Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una pieza suya a la casilla en la que está la pieza de su oponente. La pieza del oponente se retira del tablero y permanecerá fuera de juego el resto de la partida. | |
| Jaque | |
| Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar, se dice jaque. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se encuentra en jaque se debe mover inmediatamente fuera de jaque- hay tres maneras en las que debes moverte fuera de jaque: | |
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| Jaque mate | |
| El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente. Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza inmediatamente. | |
| Tablas por ahogado | |
| Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca mover no puede hacer ningún movimiento legal y su rey no esta en jaque. Esto finaliza inmediatamente el juego. | |
| Control del tiempo | |
| Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la duración de la partida. Estos relojes contabilizan el tiempo que le lleva a cada jugador realizar sus movimientos por separado. Las reglas son bien sencillas, si te pasas del tiempo, pierdes el juego, así que debes planear tu tiempo. | |
| Movimientos especiales | |
| Enroque | |
| Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover simultáneamente en un movimiento de enroque. Las condiciones son las siguientes: | |
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| Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre se coloca en la siguiente casilla del rey, saltando por encima de él; Un ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1 se mueve: el rey a la c1 y la torre a la d1 (enroque largo); el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla h1 se mueve el rey a g1 y la torre a f1 (enroque corto): El movimiento similar para las negras. | |
| Toma al paso | |
| Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria. Ocurre cuando se halla en la quinta casilla y un peón contrario abandona su casilla inicial y queda en la casilla situada justamente al lado de un peón contrario. Este último puede comerlo en sentido horizontal, a derecha e izquierda, tal como lo haría diagonalmente. | |
| Coronación, trasnformar o entrar reina | |
| Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de la octava línea del bando contrario, tiene derecho a pedir cualquier pieza, a excepción de otro peón; y elegirá la que más le convenga, que siempre será la mejor se adapte a las contingencias momentáneas del juego. El efecto es inmediato y permanente. | |
| Fin del juego | |
| Ganando | |
| Gana la partida el jugador | |
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| Tablas | |
| Se dice que la partida esta en tablas cuando el rey del jugador al que le toca mover no se encuentra en jaque, y este jugador no puede realizar ningún movimiento permitido. Entonces se dice que el rey del jugador esta "ahogado". Esto finaliza inmediatamente el juego. | |
| La partida se halla en tablas si los dos jugadores así lo han acordado de mutuo acuerdo. | |
| La partida se halla en tablas cuando se presenta alguno de los siguientes finales: | |
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| Perdiendo | |
La partida la pierde al jugador que no haya ordenado el número de movimientos en el tiempo permitido, a menos que su oponen posea en único rey restante, en cuyo caso el juego finaliza en tablas.
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el ajedrez
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martes, 26 de junio de 2012
regla del ajedrez
Comienzo del ajedrez

El ajedrez
Comienzo del ajedrez
Este
juego, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV,[4]
como evolución del juego persa shatranj,
que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga,[5] [6] [7] [8]
que se practicaba en la India en el siglo
VI. La tradición de organizar competiciones de
ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato
oficial del mundo de ajedrez se organizó en
1886.
El
ajedrez es un juego
competitivo entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas
móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.[1]
En su versión de competición[2]
está considerado como un deporte.
Introducción
del juego
El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de
color claro, llamadas blancas,
y las de su oponente de color oscuro, llamadas negras. Las piezas se mueven
sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 8×8 = 64
casillas, con los mismos colores que las piezas colocadas alternativamente, 32
claras y 32 oscuras, también llamadas escaques. Las piezas
de cada jugador al principio de la partida son:
§ Un rey
§ Dos alfiles
§ Dos caballos
§ Dos torres
§ Ocho peones
Cada tipo de pieza se puede
mover de una forma diferente, lo que determinará su potencia y su importancia
en el desarrollo del juego.
El ajedrez no es un juego de azar,
sino un juego racional, ya que cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas
en cada turno. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los
mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a
considerar todas las posibles combinaciones: aunque el juego sólo pueda
desarrollarse en un tablero con sólo 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el
número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en
el universo (véase: Número de Shannon).
Comienza a jugar quien lleve
las blancas, lo que le concede una ventaja pequeña, pero esencial en los
niveles altos de competición,10 por lo que esta posición suele
sortearse. A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de
sus piezas. Cada jugador intentará obtener ciertas ventajas en la posición en
el tablero, y capturando trebejos contrarios (ganar material), aunque el
objetivo final es atacar al rey y dejarlo sin escapatoria, jaque mate.
La victoria puede obtenerse
además, si el rival abandona o se le agota el tiempo. En los campeonatos
oficiales incluso si rechaza la mano del rival derrotado o le suena el teléfono
móvil durante la partida.11
Otro resultado posible es el
empate, o tablas;
se produce en cualquiera de los siguientes casos:
§ Por acuerdo común.
§ Cuando a ninguno le quedan trebejos
suficientes para infligir jaque mate.
§ Si se repite tres veces la misma
posición de todas las piezas en el tablero.
§ Cuando un jugador no puede realizar en
su turno ningún movimiento reglamentario, pero el rey no se encuentre en jaque, tablas por ahogado.
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